Powered By Blogger

Sabtu, 30 Oktober 2010

PIS-10-02_30110073_I/O DEVICE

                                                        CARA KERJA MONITOR CRT
           Cara kerjanya adalah mula-mula katoda tabung dipanaskan oleh pin heater sekitar 6v AC hingga elektron mudah ditembakkan, elektron ini diarahkan oleh magnetik D-Y yoke ke arah permukaan tabung yang dilapisi oleh fosfor RGB; Red,Green,Blue. Elektron-elektron ini akan ditembakkan sesuai dengan input, pada kaki-kaki katoda tabung gambar. Dalam hal ini yang berhubungan langsung dengan bagian IC vidio AMP/Transistor penguat akhir pada PCB CRT. Apa bila lapisan katoda dipanasi maka permukaan katoda dengan mudah melepaskan electron-electronya.Dalam teori listrik yang bisa berpindah atau bergerak adalah electron.Bagian electron guns akan menembakkan elektron sesuai inputan,apabilah electron ini bertabrakan dengan lapisan fosfot yang berada di bagian depan CRT (screen) fosfor tertembak,elektron akan berpendar,maka kita melihat warna didepan monitor.Tabung elektron-elektron ini tentu saja tidak asal-asalan ditembakkan begitu saja,namun terlebih dahulu di defleksikan oleh deflection yoke. Itulah proses dasar pembentukan gambar.


                                                      CARA KERJA MONITOR LCD
            Secara Sederhana LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama. yaitu Backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah berteknologi . Lampu Backlight ini berwarna putih. Sedangkan  kristal cair yang akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda . Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu, Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.


           CARA KERJA MONITOR LED
            Bekerja dengan kumpulan pixel LED warna merah , hijau , biru yang dengan memberikan tegangan ke masing-masing pixel maka , LED akan menghasilkan sinar merah , hijau , dan biru.

DOT MATRIX PRINTER
Printer ini tergolong jenis printer yang mencetak ke kertas dengan cara "langsung". Artinya, head  printer langsung "mengetuk" pita tinta yang berhadapan sama kertas.
Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan.
Dot Matrix mengacu pada cara printer menciptakan karakter atau gambaran di atas kertas. Ini dilaksanakan oleh beberapa jarum/pin kecil, yang dibariskan dalam suatu kolom, membentur suatu pita tinta memposisikan antara pin dan kertas, menciptakan titik pada kertas itu. Karakter disusun atas pola titik dengan menggerakkan printhead secara menyamping ke seberang halaman dalam kenaikan yang sangat kecil.
Pin/jarum, terdapat di printhead tersebut, dengan panjang sekitar satu inci dan dikemudikan oleh beberapa pendorong memaksa masing-masing pin menitik/menjepit pita tinta dan menutupi kertas pada suatu waktu tertentu. Kekuatan pada pendorong ini datang dari tarikan yang magnetis dari gelang kawat kecil ( solenoid ) yang diberi tenaga pada situasi tertentu, tergantung pada karakter yang akan dicetak. Pemilihan waktu isyarat mengirim kepada solenoid diprogramkan ke dalam printer untuk masing-masing karakter, dan menterjemahkan dari informasi yang dikirim oleh computer karakter yang mana untuk dicetak .



INKJET PRINTER
            Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer
Inkjet adalah teknologi cetak non impact. Droplet – droplet tinta diemisikan dari nozzle dan printer secara langsung menuju posisi spesifik pada sebuah substrat untuk menciptakan suatu gambar (image). Operasi printer inkjet adalah sangat mudah untuk divisualisasi; head printer men-scan halaman secara horizontal, menggunakan motor untuk menggerakkannya ke kanan dan ke kiri dan ke belakang, motor satunya memutar kertas secara vertikal. Satu strip gambar telah dicetak, kemudian kertas bergerak dan siap untuk strip berikutnya. Untuk mempercepat pencetakan, head printer tidak hanya mencetak satu baris (row) horizontal pixel tiap gerakan, namun juga mencetak row vertical pada saat yang sama.


LASER PRINTER
Jenis printer laset jet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya tinta bubuk atau yang biasa disebut toner dengan menggunakan perangkat infra merah. selain hasil cetak yang lebih bagus jika dibandingkan dengan jenisprinter dot metrix maupun ink jet, printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil cetak pada mesin photo copy.
Saat informasi dikirimkan dari PC (komputer), printer mengubahnya menjadi data khusus yang siap ditulis oleh unit laser ke permukaan drum peka cahaya. Muatan di permukaan drum yang tercahayai laser akan berubah dari elektron positif ke elektron negatif.
Selanjutnya, drum akan berputar melewati bak toner dan menarik toner (muatan positif) sesuai pola yang ditulis oleh laser tadi. Saat melewati kertas dengan muatan negatif yang lebih kuat, toner yang semula berada di drum peka cahaya akan berpindah lagi ke permukaan kertas. Sisa muatan negatif pada drum peka elektron akan langsung dinetralkan oleh lampu penetral (corona) dan siap untuk ditulisi data berikutnya. Demikian seterusnya, sampai semua data tercetak dikertas.
Bubuk toner yang menempel di permukaan kertas dilelehkan oleh fuser dengan suhu tinggi agar menyatu dengan serat kertas. Sehingga tidak mengherankan jika semua dokumen yang baru saja tercetak dari printer laser akan terasa panas jika disentuh. 


SPEAKER
Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon. Speaker membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang dihasilkan oleh mikrofon yang direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih .
Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone yang fleksibel atau diafragma secara cepat. Cone tersebut biasanya terbuat dari kertas, plastik ataupun logam, yang berdempetan pada ujung yang lebih besar pada suspension. Suspension atau surround, merupakan ratusan material yang fleksibel yang menggerakkan cone, dan mengenai bingkai logam pada drivers, disebut basket.
Ujung panah pada cone berfungsi menghubungkan cone ke voice coil. Coil tersebut didempetkan pada basket oleh spider, yang merupakan sebuah cincin dari material yang fleksibel. Spider menahan coil pada posisinya sambil mendorongnya bergerak kembali dengan bebas dan begitu seterusnya.
Elektromagnet diposisikan pada suatu bidang magnet yang konstan yang diciptakan oleh sebuah magnet permanen. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dan magnet permanen, berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada bidang magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen. Ketika orientasi kutub elektromagnet bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil dan magnet permanen. Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker, membentuk gelombang suara. Sinyal audio elektrik juga dapat diinterpretasikan sebagai sebuah gelombang. Frekuensi dan amplitudo dari gelombang ini, yang merepresentasikan gelombang suara asli, mendikte tingkat dan jarak pergerakan voice coil. Sehingga dapat disimpulkan bahwa frekuensi dan amplitudo dari gelombag suara diproduksi oleh diafragma.
Speaker tradisional memproduksi suara dengan cara mendorong dan menarik elektromagnet yang menyerang cone yang fleksibel. Walaupun drivers pada dasarnya memiliki konsep yang sama, namun ukuran dan kekuatan yang dimiliki berbeda-beda.
Untuk dapat membuat gelombang frekuansi yang lebih tinggi, diafragma drivers harus bergetar lebih cepat. Hal ini lebih sulit dilakukan dengan cone yang berukuran besar karena berarti, massa cone tersebut juga besar. Oleh sebab itu, sulit mendapatkan drivers yang kecil untuk dapat bergetar cukup lambat agar dapat menghasilkan suara dengan frekuensi sangat rendah.









Sabtu, 23 Oktober 2010

PIS-10-02_30110073_CPU-Z

CPU_Z adalah sebuah software yang berfungsi untuk memeriksa komputer baik dekstop ataupun notebook .


1.Processor sebagai otak dan pusat pengendali komputer yang didukung oleh komponen lainya.
*Name                : Nama dari jenis processor tersebut
*Code Name     : Nama kode dari processor tersebut
*Package          : Type dari Motherboard
*Technology    : Ukuran dari processor.
*Specification  : Informasi spesifikasi dari processor
*Family              : keluaran ke berapa
*Model               : Model dari processor.
*Ext Model
*Stepping
*Revision          : Jumlah berapa kali diulang atau direvisi processor tersebut.
*Instructions    :
--> MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosessor yang membantu proses perhitungan pada beberapa     aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompres/dekompres, enkripsi, dan aplikasi lainya.
-->SSE merupakan pengembangan dan penyempurnaan dari MMX. SSE pertama kali ditrapkan pada processor Intel Pentium III yang bernama Katmai.
-->SSE2 mengembangkan intuksi-intruksi MMX shg dapat beroperasi pada register XMM 128 bit .
-->SSE3 merupakan perkembangan dari SSE2 , SSE3 memiliki 13 tambahan intruksi baruSIMD atau dengan kata lain SSE3 memiliki 13 intruksi lebih banyak dari SSE2 . Tambahan intruksi tsb dipakai untuk membantu pemrosesam matematika yang kompleks , grafik , proses pengkodean video ddan sinkronisasi thread .
-->EM64T memungkinkan prosesor untuk berjalan dengan kode 64-bit baru danuntuk mengakses memory yang lebih besar, yang memberikan performa grafis yang hebat dan kecepatan proses data yang lebih tinggi.

2. Clock (Core #0)
*Core Speed  : Kecepatan berfikir processor, semakkin banyak program yang dijalankan semakin bertambah kecepatanya
*Multiplier        : Menentukan berapa cepat CPU dijalankan
*Bus Speed    : Kecepatan mengakses data / jalur
*QPI Link         : Kemampuan core untuk membagi tugas atau yang dimuat oleh bus ke RAM.


3. Cache merupakan penghubung dari Processor ke RAM.
*L1 data   : Tingkatan Cache teratas, memiliki memory terkecil tetapi memiliki kecepatan yang lebih cepat dari L2.
*L2 Inst    : Memiliki kapasitas memory lebih besar dari L1 tapi lebih lambat dan murah.

Sabtu, 16 Oktober 2010

PIS-10-02_30110073_PERANGKAT KOMPUTER

Computer merupakan sebuah alat elektronik yang dapat menerima input kemudian mengolahnya menjadi sebuah informasi dan mengeluarkannya melalui output . Kita tau kalau computer itu terdiri 2 hal yaitu software dam hardware . Software merupakan perangkat lunak computer yang berupa program , aplikasi dan data-data file . Sementara hardware merupakan perangkat keras computer yang secara fisik terlihat seperti CPU , monitor , keyboard dll . Nah ada 1 lagi yang terpenting yaitu barainware . Brainware merupakan manusia yang menjalankan atau mengoprasikan computer tersebut . Percuma aja dong kalau hanya ada software dan hardware , tapi kalau nggak ada brainware, computer nggak bakal bisa jalan J .
Pada umumnya computer adalah computer pribadi dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari beberapa bagian berikut :

*Motherboard à memiliki beberapa fungsi penting yaitu untuk menentukan
dan mengatur alat yg akan dipasangkan di komputer, selain itu juga
mengontrol komponen komputer dan menentukan kemampuan sistem.
Oleh karenanya Motherboard merupakan komponen utama dalam
komputer. Oke singkat aja , motherboard memiliki komponen-komponen penting seperti socket , bermaca slot dan juga port-port yang nggak kalah penting dalam kegiatan berkomputer ria . Nah ini dia gambar motherboard dan sedikit penjelasan tentang komponen-komponen tersebut  beserta fungsinya . . . .


  1. Processor berfungsi sebagai otak komputer.
  2. Hard disk berfungsi sebagai memory eksternal yang menyimpan data secara permanen dalam rentang waktu yang lama.
  3. RAM digunakan untuk menyimpan data secara sementara.
  4. Slot PCI digunakan untuk menambah perangkat tambahan.
  5. Slot AGP digunakan untuk memasang VGA card dan sebagai pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus, ISA, VESA, atau bus PCI yang sebelumnya digunakan.
  6. Slot Power digunakan untuk memasang kabel power.
  7. Slot Floppy berfungsi untuk disket.
  8. Battery Bios berfungsi untuk menjaga baterai tetep menyala ketika PC sedang mati.
  9. IDE Kabel berfungsi untuk transfer data dari hard disk
  10. South Bridge befungsi untuk mengatur komunikasi AGP ke PCL.
  11. Nort Bridge berfungsi untuk mengatur komunikasi antara processor dan memory.
  12. Fan berfungsi pendingin dan penyerap panas.
  13. Audio Slot berfungsi untuk memasang atau memutar CD audio.

* Power Supply à Power Supply ini berupa sebuah kotak yang merupakan tempat transformer , control voltase dan kipas . Power Supply berfungsi memberikan daya pada computer .
* Pengontrol Penyimpanan à Mengontrol Hard disk , Floopy disk, CD-ROM, dan drive lainnya .
* Pengontrol Penampilan Video à Memproduksi output untuk computer display .
* Pengontrol Komputer Bus à Untuk menyambung computer denagn alat luar lainnya seperti printer atau scanner .
*  Beberapa Jenis Penyimpanan seperti CD , DVD , dan Floppy disk .
*  Kartu Suara à Menerjemahkan signal dari papan system ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker , dan memiliki terminal yang untuk mencolok kabel suara speaker .
*  Alat lainnya à Komponen yang umum digunakan seperti keyboard , monitor , mouse , speaker , dll .

PIS-10-02_30110073_CARA MERAKIT PC

Dari beberapa referensi yang saya baca,  ini dia nih langkah-langkah merakit personal computer

1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda .

*Kalau untuk jenis socket caranya yaitu : pertama tentukan posisi pin 1 pada prosesso  dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan. Kemudian tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka . setelah itu masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor . yang terakhir turunkan kembali tuas pengunci .

*Untuk jenis slot caranya yang pertama ialah pasang penyangga pada ujung slot prosessor . Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lobang . Setelah itu selipkan card prosessor diantara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lobang slot .

3. Memasang Heatsink
Heatsink ini berfugsi untuk membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor.  Heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.

4. Memasang Modul Memori
Pada umumnya modul memori dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard. Ada 3 jenis modul memory yaitu  jenis SIMM , jenis DIMM dan RIMM .

5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut: Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam  ditandai dengan cincin pada tepi lubang. Kemudian pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
  
6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut: Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci. Kemudian hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing , dengan cara : Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard. Pasang kabel IDE pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalu masukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut: Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing). Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard. Untuk kabel IDE pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
Sambungkan kabel power dari satu daya ke masing-masing drive.

9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter.  Cara memasang adapter: Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard . Pasang sekerup penahan card ke casing. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

10. Penyelessaian Akhir
-Pasang penutup casing dengan menggeser
-Sambungkan kabel daya ke soket dinding.
-Pasang konektor monitor ke port video card.
-Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
-Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
-Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port. 

                                                                                                                   
                                                                                                                               *meyta shintadewi*





Senin, 04 Oktober 2010

tugas siskom sub bab 2


                                   USB
 Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus.
Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.
USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital.
Versi terbaru (hingga Januari 2005) USB adalah versi 2.0. Perbedaan paling mencolok antara versi baru dan lama adalah kecepatan transfer yang jauh meningkat. 
Kecepatan transfer data USB dibagi menjadi tiga, antara lain:
  • High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ± 500ppm.
  • Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±0.25% atau 2,500ppm.
  • Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±1.5% atau 15,000ppm.
Persinyalan USB
USB adalah host-centric bus di mana host/terminal induk memulai semua transaksi. Paket pertama/penanda (token) awal dihasilkan oleh host untuk menjelaskan apakah paket yang mengikutinya akan dibaca atau ditulis dan apa tujuan dari perangkat dan titik akhir. Paket berikutnya adalah data paket yang diikuti oleh handshaking packet yang melaporkan apakah data atau penanda sudah diterima dengan baik atau pun titik akhir gagal menerima data dengan baik.
Setiap proses transaksi pada USB terdiri atas:
  • Paket token/sinyal penanda (Header yang menjelaskan data yang mengikutinya)
  • Pilihan paket data (termasuk tingkat muatan) dan
  • Status paket (untuk acknowledge/pemberitahuan hasil transaksi dan untuk koreksi kesalahan)
Paket data umum USB
Data di bus USB disalurkan dengan cara mendahulukan Least Significant Bit(LSB). Paket-paket USB terdiri dari data-data berikut ini:
  •  Sync adalah data 8 bit untuk low dan full speed atau data 32 bit untuk high speed yang digunakan untuk mensinkronkan clock dari penerima dengan pemancar. Dua bit terakhir mengindikasikan dimana data PID dimulai.
  • PID (Packet Identity/Identitas paket)  Adalah field untuk menandakan tipe dari paket yang sedang dikirim

Ada 4 bit PID data, supaya yakin diterima dengan benar, 4 bit di komplementasikan dan diulang, menjadikan 8 bit data PID. Hasil dari pengaturan tersebut adalah sebagai berikut.
PID0
PID1
PID2
PID3
nPID0
nPID1
nPID2
nPID3
  • ADDR (address)
Bagian alamat dari peralatan dimana paket digunakan. Dengan lebar 7 bit, 127 peralatan dapat disambungkan. Alamat 0 tidak sah, peralatan yang belum terdaftar harus merespon paket yang dikirim ke alamat 0.
  • ENDP (End point)
Titik akhir dari field yang terdiri dari 4 bit, menjadikan 16 kemungkinan titik akhir. Low speed devices, hanya dapat mempunyai 2 tambahan end point pada puncak dari pipe default. (maksimal 4 endpoints)
  • CRC
Cyclic Redundancy Check dijalankan pada data didalam paket yang dikirim. Semua penanda (token) paket mempunyai sebuah 5 bit CRC ketika paket data mempunyai sebuah 16 bit CRC.
  • EOP (End of packet)
Akhir dari paket yang disinyalkan dengan satu angka akhir 0 (Single Ended Zero/SEO) untuk kira-kira 2 kali bit diikuti oleh sebuah J 1 kali.
Data yang dikirim dalam bus USB adalah salah satu dari 4 bentuk, yaitu control, interrupt, bulk, atau isochronous.

Perancangan peralatan yang menggunakan USB

Untuk membuat suatu peralatan yang dapat berkomunikasi dengan protokol USB tidak perlu harus mengetahui secara rinci protokol USB. Bahkan kadang tidak perlu pengetahuan tentang USB protokol sama sekali. Pengetahuan tentang USB protokol hanya diperlukan untuk mengetahui spesifikasi yang dibutuhkan untuk alat kita. Pada kenyataannya untuk mengimplemetasikan USB protokol di FPGA ataupun perangkat bantu lain sangat tidak efisien dan banyak waktu terbuang untuk merancangnya. Menggunakan kontroler USB sangat lebih dianjurkan dalam membuat alat yang dapat berkomunikasi melalui protokol ini. Kontroler USB mempunyai banyak macam bentuk, dari microcontroller berbasis 8051 yang mempunyai input output USB secara langsung sampai pengubah protocol dari serial seperti I2C bus ke USB.
USB controller biasanya dijual dengan disertai berbagai fasilitas yang mempermudah pengembangan alat, diantaranya manual yang lengkap, driver untuk windows XP, contoh code aplikasi untuk mengakses USB, contoh code untuk USB controller, dan skema rangkaian elektronikanya.